Het verhaal | de voertuigen | de vrienden | de wapens | de wereld | home |
De spelwereld van Far Cry 2 is één van de meest indrukwekkende die we ooit in een game gezien hebben.
Zover we dat kunnen nagaan op basis van ervaringen via de media, ademt het spel in alles de sfeer van
Afrika uit. De uitgestrekte vlaktes waarop de wind vrij spel heeft, waar zand opstuift en bomen zich
deftig overeind proberen te houden, worden afgewisseld met dichte jungles, troebele moerassen en het hoge
gras van de steppen waarin kuddes zebra’s zich schuil houden. Een prachtige dag-en-nachtcyclus geeft een
prachtig contrast tussen de drukkende hitte overdag en de ijskoude, stille nachten. Dierengeluiden, het
kraken van takken en het suizen van de wind brengen alles tot leven, zelfs wanneer er geen andere menselijke
personages in de buurt zijn. Krottenwijken, guerrillastrijders en malariamuggen, wat is Afrika toch mooi!
In die prachtige wereld speel je een huurling. Je kunt uit acht personages kiezen, maar je keuze heeft geen
verdere gevolgen voor het spel, behalve dat jouw favoriet niet als niet-speelbaar personage in het spel
opduikt. Elk personage heeft dezelfde eigenschappen en dezelfde verhaallijn. Na een mooie introductierit
achterop een Jeep en wat korte tutorial-missies sta je in Pala, de centrale stad. Daar kun je naar
believen missies doen voor de twee vechtende partijen in het land, alsof het ze niet boeit dat je om en
om voor de concurrentie werkt. Deze missies zijn echter niet je hoofddoel, want uiteindelijk gaat het
erom dat je The Jackal doodt, een mysterieus figuur die beide facties van wapens voorziet.
Maar aanvankelijk lijk je helemaal niet op dat doel af te stevenen. De missies die je voor de facties
doet, lijken er vooral op geënt om het de andere factie moeilijk te maken en brengen je geen stap dichter
bij The Jackal. De opzet van de missies is redelijk klassiek. Meestal moet je iemand doden of wat opblazen,
iets wat met je flinke wapenarsenaal geen probleem is. De locaties waar de missies zich afspelen zorgen
echter voor de variatie. Ze zijn goed ontworpen en kunnen door hun vrije ligging op meerdere manieren
worden benaderd.
Sommige missies volbreng je door sneaky langs de vijanden op te sluipen, een bom te plaatsen en pas
wanneer je veilig weg bent, de boel op te blazen. Een andere keer kun je ervoor kiezen om het hele
vijandige kamp in vlammen te doen opgaan door er strategisch wat Molotov-cocktails in te gooien. Het vuur
in Far Cry 2 is het indrukwekkendste vuur ooit in een game en breidt zich op een realistische manier uit
via de vegetatie, een zwartgeblakerende omgeving achterlatend. Het spel dwingt je echter niet die vrijheid
toe te passen; wil je gewoon knallen dan kan dat prima. Er zijn weliswaar veel vijanden met akelig nauwkeurige
wapens, maar er is ook genoeg gezondheid voorhanden om je een aardige tijd op de been te houden.
(naar Power unlimited)